home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / uac_wet.zip / UAC_WET.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-27  |  11KB  |  227 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The UAC Dam Facility
  3. Filename                : UAC_WET.WAD
  4. Author                  : Ben Turner
  5. Email Address           : bent@worldlynx.net
  6.  
  7. WWW Page                : http://www.worldlynx.net/bent/index.htm                            
  8.                           
  9.                           Check out my page if you're into games. I review 
  10.                           both games and game soundtracks.
  11.  
  12. Misc. Author Info       : 18 year old from Collegeville, PA.  This is my 
  13.                           first WAD that I felt was good enough to be 
  14.                           released (or that I even finished).  Hey! Anyone 
  15.                           still there?  Hello?!  
  16.  
  17. Other WADs by author    : CONTROL1.WAD - A DM level where you have a great
  18.                           deal of control over where your opponent can go.
  19.  
  20. Why I'm not making      : I DON'T HAVE WINDOWS 95!!! AAAARRRRRGGGGHHHH!!!!
  21.    Quake levels           (QUEST doesn't work on my system.) :(
  22.  
  23. Misc. Level Info        : This level started as a sort of homage to E1M7, 
  24.                           the computer lab of Doom1.  I loved that level 
  25.                           (and I really HATED most of episodes 2 and 3.  
  26.                           Just me, I guess).  Anyway, after developing 
  27.                           the story, I began to see level 14 as a base for 
  28.                           a much larger WAD (UAC_DAM.WAD), which I may or 
  29.                           may not ever finish (About half of its seven levels
  30.                           are completed).  Seeing as I may never finish what 
  31.                           I consider my masterpiece, I've decided to release
  32.                           this, the first of the seven levels.  It's got 
  33.                           what I think is one of the coolest Doom puzzles
  34.                           ever, in the form of a "combination lock" in the
  35.                           sewers. Check it out.
  36.                           In my opinion it's the little details that 
  37.                           make all the difference, and there's plenty of them.  
  38.                           You'll see.  I hope you like it.  If you have time 
  39.                           drop me a line and tell me what you think.  
  40.                           I love getting feedback.  
  41.                            
  42. Description             : UAC has called you in to save their collective ass
  43.                           once again.  Seems some troops stationed at their 
  44.   (This is the story      Rio hydroelectric plant have gone berserk and 
  45.   for the all of the      (with the help of a few dozen denizens of Hell) 
  46.   seven levels, not       have taken over the plant.  The blueprints that 
  47.   just the first.)        the UAC suits show you during the briefing reveal
  48.                           that in addition to the main dam, there's a sewer, 
  49.                           vault (?), and storage area in the facility.  More
  50.                           interesting, there's a vast network of tunnels
  51.                           and chambers within the mountain that the base was
  52.                           built into.  UAC believes that whatever caused the
  53.                           marines to go berserk originated within these
  54.                           catacombs.  
  55.                           "Your mission is to infiltrate the base and purge 
  56.                           the invasion force.  Once the dam facility is 
  57.                           secured, descend into the catacombs and destroy 
  58.                           whatever it is that's in there.  If you survive, 
  59.                           find a way out of the mountain and signal for 
  60.                           pickup."  
  61.                           "That's all?" you smirk. "Easy money."
  62.                           The suit doesn't smile.  Instead, he points to
  63.                           a sign.
  64.                           
  65.                                           ----------------
  66.                                           |              |
  67.                                           | NO SMIRKING. |
  68.                                           |              |
  69.                                           ----------------
  70.                           
  71.                           In his droning monotone, he croaks "It's time."
  72.                           Then he chokes on the Jolly Rancher he was eating.  
  73.                           You shake your head, as you watch his body spasm.  
  74.                           You knew this story couldn't stay serious for long.
  75.                           Your briefing over, you board the waiting UAC
  76.                           shuttle.  You're dropped into the heart of the 
  77.                           complex, and your mission begins...
  78.  
  79. Additional Credits to   : My good friend Sam Rensimer for testing and ideas
  80.                           The author of Mountkng, for his excellent waterfall
  81.   (These are the credits        textures
  82.   for all of the seven    Lee Jackson of ROTT fame for Smooth.MID (level 14)
  83.   levels, not just the          Chant.MID (level 15), Radagio.MID (level 17)
  84.   first.)                       and Kissoff.MID (level 32)
  85.                           Ken Hukushi for Gothic.MID (level 16) and the 
  86.                                 neat stained glass window texture
  87.                           The (anonymous) creator of the cool sky texture 
  88.                                 (sometimes) seen in level 32 (see below)
  89.                           The (also anonymous) author of Space.WAD, whose 
  90.                                 glass texture I modified
  91.                           Rumiko Takahashi for Lum
  92.                           The authors of DCK, NWT, DEEPBSP, Midi2Mus, TED
  93.                                 and Neopaint
  94.                           id Software... you know why
  95. ================================================================
  96.  
  97. * Play Information *
  98.  
  99. Game                    : DOOM II
  100. Episode and Level #     : Maps 14
  101. Single Player           : Yes!
  102. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  103. Deathmatch 2-4 Player   : Yes 
  104. Difficulty Settings     : Yes (see additional notes, below)
  105. New Sounds              : No  (I like the standard Doom sfx)
  106. New Graphics            : Yes, mouthfuls
  107. New Music               : Yes, scads
  108. Demos Replaced          : None
  109.  
  110. * Construction *
  111.  
  112. Base                    : All are new levels from scratch
  113. Editor(s) used          : DCK v2.2  NWT v1.2  DEEPBSP v4.0  Neopaint v2.2a
  114.                                 TED v1.2
  115.                           Little anecdote:  About halfway through the
  116.                           development of these levels, I got DCK v3.2, which
  117.                           I had eagerly awaited.  After playing with it for
  118.                           about an hour, I was shocked.  It was crap!  There
  119.                           were so many little annoying bugs it was amazing
  120.                           that they weren't caught and fixed.  In fact, I 
  121.                           almost lost my first level to its evil node
  122.                           builder.  And to top it all off, features that
  123.                           worked in v2.2 were crippled in this one.  With
  124.                           all due respect to Ben Morris, (who, after all,
  125.                           made the awesome v2.2) I can't believe he let 
  126.                           that.. that beast be released.  It looks like I'll 
  127.                           be sticking with 2.2 for a while now, until 
  128.                           something comes out that surpasses it (which 
  129.                           seems unlikely).  What a shame. :(
  130. Build Time              : At least, oh, 100 hours (can you see why I never 
  131.                                 finished the other levels? I'm too damn
  132.                                 meticulous!)  
  133. Known Bugs              : Nothing that will detract from the level, 
  134.                                 except that it might be a bit slow at times 
  135.                                 on anything less than a P100... :(
  136.  
  137. * Copyright / Permissions *
  138.  
  139. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  140. levels.  However, you MAY use other data within the WAD such 
  141. as graphics and .MUS files so long as you give credit to the
  142. original author(s) and/or obtain their permission.
  143.  
  144. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  145. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  146. format (BBS, Diskette, etc.) as long as you include this file
  147. intact.
  148.  
  149. Note: Please contact me if you wish to put this WAD in a CD-ROM collection.
  150.  
  151. * Where to get this WAD *
  152.  
  153. FTP Sites: ftp.cdrom.com
  154.  
  155. But now it's probably on your hard drive.  Go play it.........Now.  
  156. Actually, wait a sec and read below.
  157.  
  158. * Additional Notes *
  159.  
  160. If you're a serious Doom player you'll play UV.  However, lower difficulty 
  161. levels are implemented if you're really having a bad day.
  162.  
  163. There's a secret cyberdemon you can unleash on level 14 if you're feeling
  164. particularly evil in an UV net game (hopefully DM where ammo respawns :)).
  165. Just go into the tiny little polygonally shaped room where the blue key is
  166. and fire a weapon (or just punch if you're really cheap).  A cyberdemon 
  167. will awaken and warp into the level to wreck havoc.
  168.  
  169. Sometimes the combination lock in the level 14 sewers malfunctions (because
  170. it's so old :)) and won't work correctly.  This happens if you run around
  171. too much and/or hit the buttons too fast.  Solution: input the correct 
  172. sequence a bit more slowly.  Personally, I check the map to see if the 
  173. path is open before dashing back out into the sewers.  (Don't worry if 
  174. none of this made sense, you'll see what I mean when you get there.)
  175.  
  176. * Hints *
  177.  
  178. You might not want to read further...
  179.  
  180. .
  181.  
  182. .
  183.  
  184. .
  185.  
  186. .
  187.  
  188. .
  189.  
  190. .
  191.  
  192. .
  193.  
  194. .
  195.  
  196. .
  197.  
  198. .
  199.  
  200. .
  201.  
  202. I see you've disregarded my first hint... :)
  203.  
  204. * Level 14 - UAC Dam Facility *
  205.  
  206. After visiting the vault, check the room where you started for anything 
  207. that may have changed.
  208.  
  209. There are many secrets (well, 3) that are only given away by the sound 
  210. of a door opening and closing.  If you don't hear it, you'll most 
  211. likely miss the secrets.  If you find a door that just won't open, try 
  212. walking around in the general area.  Perhaps you'll trip the linedef that 
  213. opens it...
  214.  
  215. There are no places inaccessible to the player.  If you can't get in 
  216. somewhere, try doing everything else possible in the level (switches, etc.)
  217. and then coming back.
  218.  
  219. There are many secret areas in the Facility, and all have clues like
  220. different lighting or unusual thing placement to reveal their locations.  
  221. Except for one... but it's a given that you're supposed to try to walk 
  222. into waterfalls, right? ;)
  223.  
  224. OK, NOW go play it...
  225.  
  226.  
  227.